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爱透视频剧情

来自完全不同背景的80个人突然发现自己来到了一个秘密的地方,他们被期望在那里参加一场比赛,规则很简单,“如果你被两圈跑完,你就死定了。”如果你离开了这条路,你就会死。比赛…或死亡。”许多人会起跑,但只有一个人能活着越过终点线。八十个人被一个匿名的存在挑选出来,他会立即从他们将要出现的地方消失在一条小路上,为比赛做准备。每个人都用自己的语言,用自己的声音听到同样的信息,并立即需要种族和生存。不同的性别,不同的种族背景,不同的身体素质。这是适者生存还是人性的展现?

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魔兽争霸3人族应该怎么玩

菜鸟级的就记一点基本的快捷键拉~~闲者的农民F8~~建筑B~祭坛A~兵营B~~房子F~~升2本U~~商店V~~神秘圣地R~~筏木场L~~其他的建筑基本中后期建~~对于菜鸟拿鼠标点就好了~~~然后是人~~记住大法A~~步兵F~~火枪R~~山丘M~~男女巫拿鼠标点就OK~~水元素W~~锤子T~~~刚开始记这么多就够用~~~剩下的在游戏中慢慢记~~玩的时候记比单独记效果好~~开局嘛~~基本就是按我刚才说快捷键的顺序~~~开始5个农民采矿~~同时基地点两个农民~~等第一个农民把10块钱拿回来就让他去造祭坛~~~一定要连续~~等基地农民好80%了~~~拉一个采矿农民造房子~~~让刚基地出来的农民造兵营~~~基地再造农民~~~接着出来的农民去采矿~~~造房子的农民可以Shift+房子~~~再点一个房子~~~新农民去采矿了~~接着基地出的农民就去砍森林了~~~造兵营的农民去砍树~~~造祭坛的去探路~~~造房子的造第2个房子后去造个塔~~~(别忘了兵营里出兵~~祭坛英雄~~~汗~~~。。。)等大法出了带2个兵去打猎小怪~~~~探路的农民嘛~~~你认为你双线探路技术很好~~`就拿他去看别人打猎和他的家~~~如果觉得自己菜~~~就把他拉回来砍木头去~~~记得过一会拉个砍木头的去采矿~~这样5个农民采矿钱会多多~~~嘿嘿~~够了升2本~~~再2本中钱够就下商店~~~然后嘛~~~想转火枪就铁匠铺~~~不想就伐木场~~~~2本好了就2发了~~~然后神秘胜地~~~男女巫加步兵加破法加火枪~~~~这混乱军队会打的别人不知道怎么招架~~~注意前其不要死兵(当然这是最好拉~~!)菜鸟会在钱其把步兵死完~~~中期没兵招架~~~要知道~~有钱没兵是很痛苦的~~~刚开始嘛~~`不要想着去探路看别人打猎或想把别人情况尽在掌中~~那要慢慢来~~~开始先管好自己~~~~搞好练级~~当然骚扰是必须的~~~只是骚扰不到就赶快去打猎~~~别在别人基地门口瞎转让里边的老百姓看你跳圆圈舞~~~~这样会浪费时间~~~没骚扰别人自己也没练级~~~最后嘛就是打架了~~~~打架的时候别慌~~~先把所有人筐住~~A在地上~~有些人喜欢拿鼠标键点在别人一个兵上~~那会有麻烦~~记住~~先A在地上~~~然后有红些兵后拉~~~看到别人红些拿远成兵点杀~~~~有英雄露出来就点他英雄~~~不过别想什么围杀~~因为你毕竟技术不够~~~能打耐力战拖死别人你就有进步~~~注意遭遇了别跑~~菜鸟见人喜欢跑~~一跑你就成了靶子~~~~让别人鞭尸吧!耐心跟他打~~~要跑的话就回程~~~别在路上跑~~~汗。。。。。最后嘛就是魔兽是靠练出来的~~再者就是看录象~~那里有更详细的开局和怎么打架~~~~慢慢来~~~~相信你会成为魔兽打架王~~~~GL~~HF



如何用人族

人族战术大全(转自人族吧)1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。